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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / adventures_1 / dudly / agt_files / dudley.sol < prev    next >
Text File  |  1977-12-31  |  11KB  |  260 lines

  1. SOLUTION TO A DUDLEY DILEMMA                                               (1)
  2.  
  3. From the bedroom:
  4. WEST, NORTH, EXAMINE DOOR, OPEN SESAME, NORTH, EXAMINE CURTAIN, TOUCH IT
  5.  
  6. In Rat's Alley:
  7. EXAMINE GHOST, EXAMINE LIGHT, TAKE LIGHT, DA, TAKE LIGHT, SOUTH, SOUTH, EAST
  8.  
  9. In the bedroom:
  10. NORTH, TURN ON LIGHT, TAKE SLIP, READ IT, OPEN DRESSER, LOOK, TAKE UMBRELLA,
  11. SOUTH, WEST
  12.  
  13. In the living room:
  14. TAKE DECANTER, OPEN IT, EXAMINE IT, EXAMINE RADIO, EXAMINE CALENDAR,
  15. EXAMINE PIGEON, EXAMINE FIREPLACE, WEST
  16.  
  17. In the fireplace:
  18. UP, NORTHEAST, NORTHWEST, UP, TAKE BOTTLE, OPEN IT EXAMINE IT, EXAMINE TUTORS,
  19. DOWN, SOUTHEAST, SOUTHWEST, DOWN, EAST
  20.  
  21. In the living room:
  22. NORTH, EAST, TAKE KNIFE, OPEN FRIDGE, TAKE SOUP, EXAMINE IT, SMELL IT, WEST,
  23. WEST
  24.  
  25. In the bathroom:
  26. EXAMINE TUB, ENTER TUB, EXAMINE FAUCET, OPEN UMBRELLA, TURN FAUCET, LOOK,
  27. TAKE BRASS KEY, EXAMINE IT, EXIT TUB, EAST, NORTH, EAST, DOWN, WEST, NORTH
  28.  
  29. In the cozy room:
  30. EAST, TAKE GLASS, FILL GLASS WITH WATER, WEST, WEST, WATER PLANT, LOOK,
  31. TAKE FRAGRANT FLOWER, EAST, EAST, FILL GLASS WITH WATER, WEST, SOUTH, EAST
  32.  
  33. In the stairwell:
  34. DOWN, DOWN, FEED SOUP TO SILVERFISH, SOUTH, UP, DOWN, SOUTHWEST, WEST,
  35. EXAMINE NEST, EXAMINE SKELETON, OPEN HAND WITH KEY, LOOK, TAKE MAP
  36.  
  37. In the dead end:
  38. EXAMINE MAP, EAST, DOWN, SOUTHWEST, NORTHWEST, EXAMINE DOOR, PUSH BUTTON, 
  39. TURN OFF LIGHT, PUSH 2
  40.  
  41. In the lobby:
  42. SOUTH, DROP ALL, EXAMINE WOMAN, TALK TO WOMAN, IGNORE WOMAN, TAKE KNIFE, SOUTH
  43. EXAMINE STATUE, WEST, TAKE KEY, EXAMINE IT, <Go any direction 'til you find
  44. the administrator>, EXAMINE ADMINISTRATOR, TALK TO ADMINISTRATOR, CUT RED TAPE
  45.  
  46. In Harvard yard:
  47. NORTH, EXAMINE GATE, OPEN GATE WITH IRON KEY, NORTHWEST, EXAMINE SUNDIAL,
  48. TURN GNOMON TO 8, LOOK, TAKE ID CARD, SOUTHEAST
  49.  
  50. <If you have dropped items here as suggested, you will need to return from
  51.  time to time to get things that you need, so read ahead in the solution to
  52.  make sure you won't be caught empty-handed!>
  53.  
  54. <It's also a good idea to **SAVE** your position frequently throughout the
  55.  game.  This would be a good time.>
  56.  
  57. In Harvard yard:
  58. SOUTH, SOUTHEAST, TAKE SLIP, EXAMINE IT, EAST <Any direction gets you killed>
  59.      Answer "yes" to the resurrection prompt.  Then you can restore.
  60.  
  61. *RESTORE*, SOUTH, SOUTH, SOUTH, EAST, TAKE ZERO, EXAMINE IT, WEST, DOWN,
  62. EXAMINE COMPUTER, UP, NORTH, NORTH, NORTH, NORTH
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67. In Lehman Hall:                                                            (2)
  68. The security guard and the co-masters will appear randomly and often.  You
  69. should EXAMINE them and TALK TO them when they appear.  You can get MIKE off
  70. your back when you SHOW ID TO MIKE.
  71.  
  72. WEST, NORTH, EAST, EAST, EXAMINE ALUMNUS, LISTEN, GIVE KNIFE TO ALUMNUS,
  73. (I)NVENTORY, EXAMINE STEAK, WEST, EXAMINE STATUE, READ BASE, TOUCH STATUE
  74. but don't go DOWN yet.
  75. SOUTH, PUSH BUTTON, PUSH 3, EXAMINE ART, WEST, EXAMINE PIANO, PLAY IT, EAST,
  76. PUSH BUTTON, PUSH 4, WEST, NORTH, GIVE FLOWER TO MRS J, SOUTH
  77.  
  78. In the lounge:
  79. WEST, EAST, SOUTHEAST, NORTHWEST, OPEN DOOR WITH STEEL KEY, NORTHWEST,
  80. EXAMINE MACHINE, SOUTHEAST, SOUTHWEST
  81.  
  82. In the master's office:
  83. If Paul catches you here, all you can do is LEAVE.  Anything else will get you
  84. thrown out of the building.  You can re-enter immediately and try again.
  85. EXAMINE DESK, OPEN DESK WITH BRASS KEY, LOOK, TAKE COIN, NORTHEAST, NORTHWEST,
  86. PUT COIN IN SLOT, TAKE CONUNDRUM, EXAMINE IT, READ IT, SOUTHEAST, WEST, WEST
  87.  
  88. In the Library:
  89. EXAMINE everything first.  You can BORROW a book now or later, but you must
  90. have the ID CARD to do so. You can only BORROW one book at a time, but you
  91. can EXCHANGE them if necessary.
  92.  
  93. When you are finished exploring the upper floors, return to the dining hall
  94. and go DOWN, TURN ON LIGHT, NORTH, CHARGE LIGHT
  95. ==========================================================================
  96. In the round room:
  97. You have no way of knowing where you will end up from here, so choose the
  98. appropriate moves from below.
  99.  
  100. *In the maze of steam tunnels:
  101. WEST, SOUTH, DOWN, DOWN, PUSH BUTTON, PUSH 2 (takes you back to Lehman Hall)
  102.  
  103. *In the bare chamber:
  104. UP takes you back to dining hall, NORTH back to round room
  105.  
  106. *In basement with opening to west:
  107. UP, EAST, EXAMINE STUDENTS, OFFER WINE TO STUDENTS, *SAVE*, OFFER STEAK TO
  108. STUDENTS, *RESTORE*, WEST, DOWN, WEST back to round room
  109.  
  110. *In basement with opening to east:
  111. UP, NORTH, EXAMINE PARTY ANIMAL, EXAMINE PASS, TAKE PASS, CHARLEY, TAKE PASS,
  112. SOUTH, EAST, EXAMINE FENCE, CLIMB FENCE, *SAVE*, DROP ALL, NORTH, *RESTORE*,
  113. You can go EAST to Harvard Square or CLIMB FENCE, WEST, DOWN, EAST to get back
  114. to the round room
  115. ============================================================================
  116. In Harvard square:
  117. LISTEN to brother blue several times.  His stories are always interesting.
  118. DOWN, WAIT for subway, EXAMINE PANHANDLER, TALK TO PANHANDLER, GIVE COIN or
  119. PASS TO CHARLEY, UP, NORTH
  120.  
  121. In the mean streets:
  122. If you encounter the Skinhead, EXAMINE him, then KILL SKINHEAD WITH ZERO.
  123. Continue any direction
  124.  
  125. At MIT:
  126. NORTHWEST, TAKE ALL, PUSH BUTTON, EXAMINE DOOHICKEY, TAKE IT, *SAVE*,
  127. TURN KNOB TO <any number>, *RESTORE*, WEAR LOTION, TURN DIAL TO <any number>
  128.  
  129. To leave MIT by foot (you MUST be carrying the doohickey):
  130. SOUTHEAST, EAST, keep walking to you get to Kendall square, DOWN, WAIT for
  131. subway, UP takes you back to Harvard square.
  132.  
  133. At Garden Street (turn knob to 2):                                         (3)
  134. You will need the umbrella and a glass of water.
  135. NORTH, EXAMINE SCARECROW, TALK TO SCARECROW, OPEN UMBRELLA, GIVE IT TO THE
  136. SCARECROW, GIVE WATER TO SCARECROW, EXAMINE CORN
  137. You can only exit with the doohickey.
  138.  
  139. At Banks Street (turn knob to 3):
  140. EAST, EXAMINE WORKMAN, exit with doohickey.
  141.  
  142. At Botanic Gardens (turn knob to 4):
  143. NORTH, EXAMINE RAM
  144.  
  145. You should have read the RED book in Dudley Library, and studied the MAP.
  146. You must WHISTLE every 5 moves and STOMP every 7 moves.  You must also
  147. retrieve items from the 2 rooms marked HERE.
  148.  
  149. ENTER MAZE, then  1)N           2)NW          3)N             4)SW          
  150.  5)WHISTLE        6)W           7)STOMP       8)N             9)SW    
  151. 10)WHISTLE       11)TAKE item  12)NE         13)S            14)STOMP
  152. 15)WHISTLE       16)E          17)NE         18)S            19)SE
  153. 20)WHISTLE       21)STOMP      22)S          23)E            24)N
  154. 25)WHISTLE       26)N          27)NW         28)STOMP        29)W
  155. 30)WHISTLE       31)SW         32)W          33)NW           34)STOMP
  156. 35)WHISTLE       36)NW         37)NE         38)E            39)E
  157. 40)WHISTLE       41)STOMP      42)NE         43)N            44)TAKE item
  158. 45)WHISTLE       46)S          47)SW         48)STOMP        49)W
  159. 50)WHISTLE       51)N          52)W          53)NE           54)STOMP
  160. 55)WHISTLE       56)E          57)NW         58)EXIT
  161. ==========================================================================
  162. In the Law School:
  163.  
  164. Seems obvious by now, doesn't it.  Go to the Law School with the doohickey,
  165. TAKE the slip, exit with the doohickey.
  166. ===========================================================================
  167. In the CO-OP:
  168.  
  169. The students didn't want Wine or steak, but if you have the ear of corn
  170. GIVE CORN TO STUDENTS, TAKE TASSEL, EXAMINE IT, TAKE PLUG, EXAMINE IT
  171. ============================================================================
  172. At the river:
  173.  
  174. The plug will allow you to get through the Round Room without wandering,
  175. but more important, you can now go swimming.  SO, from the CO-OP:
  176. WEAR PLUG, WEST, DOWN, WEST, WEST, UP, EAST, CLIMB FENCE, DROP ALL, NORTH,
  177. DOWN, TAKE <item> may take several tries, UP, SOUTH
  178. ===========================================================================
  179. With the Appointment Slip:
  180.  
  181. Now you can get in to see the Senior Tutor.  At the lounge, go:
  182. SOUTHEAST, EXAMINE JOHN, TALK TO JOHN, WEST, PUSH BUTTON, PUSH 2, SOUTH,
  183. TAKE STEAK if you don't have it already, SOUTH, WEST, ANY direction 'til
  184. you find the administrator, EXAMINE ADMINISTRATOR, TAKE STUDY CARD, GIVE
  185. STEAK TO ADMINISTRATOR
  186. ===========================================================================
  187. In Harvard Yard (with the Study Card):
  188.  
  189. EXAMINE DEAN, TALK TO DEAN, GIVE STUDY CARD TO DEAN, INVENTORY,
  190. the STUDY CARD is now a STURDY CAD!, you must find the queer old dean (I'd
  191. look to the south and west of here) and SHOW CAD TO DEAN
  192.  
  193. When you have the STUDY CARD again, you might want to find the dean and GIVE
  194. BASS TRACKS TO THE DEAN.  He's sure to turn them into BRASS TACKS for you!
  195.  
  196. When you have the BRASS TACKS, go back to banks street and GIVE TACKS TO
  197. WORKMAN.  You will get a dirty plank of mortar in exchange.
  198.  
  199. The Study Card:                                                            (4)
  200.  
  201. It's fun to take the card to MEM HALL before you get it signed, but 
  202. ultimately it needs John's signature.  Take it to his office and GIVE CARD
  203. TO JOHN. Then GIVE FEATHER TO JOHN, DIP FEATHER IN INK, GIVE FEATHER TO JOHN.
  204. NOW you can take the signed card to MEM HALL:
  205. GET IN LINE, WAIT until you reach the front of the line.
  206. ============================================================================
  207. The Computer in the Science Center:
  208.  
  209. If you have the MOUSE (IBM version) or the DISK (MAC version), take it to 
  210. the Computer room and INSERT <item>. You will then be prompted.
  211. The computer will tell you which of the books in Dudley Library is
  212. actually a missing book from WIDENER.  You must then turn the correct book in.
  213. =============================================================================
  214. Getting the correct book:
  215.  
  216. If you have already borrowed one of the books from Dudley BEFORE inserting the
  217. DISK/MOUSE, you will have to EXCHANGE books at the library.  Go to the
  218. Dudley library and TAKE the other book.  When the librarian appears, EXCHANGE
  219. BOOKS.
  220.  
  221. If you haven't yet borrowed either book, you now know which one to get.  Go
  222. to the library and BORROW it.
  223.  
  224. When you have the correct book, take it to WIDENER.  From the Dudley library:
  225. EAST, PUSH BUTTON, PUSH 2, SOUTH, WEST, PUT BOOK IN SLOT
  226. ====================================================================
  227. At this point, you have completed almost everything.  There is a 4 move delay,
  228. so walk in any direction or do anything for 4 moves, and you will 'awake' to
  229. your alarm clock. NOW:
  230.  
  231. TAKE ALL, EXAMINE GOWN, WEAR GOWN, EXAMINE TASSEL, EXAMINE MORTARBOARD
  232. EAST, CLEAN MORTARBOARD, EXAMINE IT, HOOK TASSEL TO MORTARBOARD, WEAR CAP
  233. LOOK
  234.  
  235. On Stage:
  236. EXAMINE PAUL/CYNTHIA, EXAMINE SHEEPSKIN, TAKE SHEEPSKIN, READ SHEEPSKIN
  237.  
  238. The End!
  239. ========================================================================
  240. Just for Fun!!
  241.  
  242. SHINE LIGHT AT anything
  243. DRINK WINE or EAT SOUP
  244. EAT/DRINK anything
  245. SMELL WINE or SOUP
  246. SMELL anything
  247. FEED SOUP TO any creature
  248. GIVE WINE TO any creature
  249. FEED PIGEON TO SILVERFISH
  250. FILL GLASS WITH WATER at the river, then DRINK WATER or GIVE IT TO SCARECROW
  251.                                     or WATER PLANT with it
  252. ATTACK PAUL or CYNTHIA
  253. KISS MIKE
  254. KISS anything
  255. Say something dirty
  256. READ CONUNDRUM several times (it's flexible, after all)
  257. THROW anything IN RIVER
  258. DROP anything IN SLOT (book return)
  259. TURN the KNOB on the doohickey TO any number greater than 4
  260.